/*
* File: unrand.cc
* Summary: Definitions for unrandom artifacts.
* Written by: Linley Henzell
*
* Change History (most recent first):
* <3> 7 Aug 2001 MV Added many new items
* <2> 5/09/99 JDJ Cekugob no longer has fire and cold
* resistances.
* <1> -/--/-- LRH Created
*/
#ifndef UNRAND_H
#define UNRAND_H
#include "defines.h"
/*
List of "unrandom" artefacts. Not the same as "fixed" artefacts, which are
completely hardcoded (eg Singing Sword, Wrath of Trog).
note: the order of the list doesn't matter
Because the list numbering starts at 1, the last entry is the highest value
which can be given to NO_UNRANDARTS (eg if the list consists of randarts no
1, 2 or 3, NO_UNRANDARTS must be set to 3 or lower, but probably not to 0).
Setting it higher could cause nasty problems.
Okay, so the steps to adding a new unrandart go as follows:
1) - Fill in a new entry below, using the following guidelines:
true name: The name which is displayed when the item is id'd
un-id'd name: obvious
class: weapon, armour etc
type: long sword, plate mail etc. Jewellery unrandarts have the powers of
their base types in addition to anything else.
plus: For weapons, plus to-hit. For armour, plus. For jewellery, irrelevant.
But add 100 to make the item stickycursed. Note that the values for
wpns and armr are +50.
plus2: For wpns, plus to-dam. Curses are irrelevant here. Mostly unused
for armr and totally for rings. Armour: if boots, plus2 == 1 means
naga barding; 2 means centaur barding. If headgear, 1 means helmet,
2 means helm, 3 means cap, 4 means wizard's hat.
colour: Obvious. Don't use BLACK, use DARKGREY instead.
* Note * any exact combination of class, type, plus & plus2 must be unique,
so (for example) you can't have two +5, +5 long swords in the list. Curses
don't count as distinguishing factors.
brand: Weapons only. Have a look in enum.h for a list, and look in fight.cc
and describe.cc for the effects.
Range of possible values: see enum.h
+/- to AC, ev, str, int, dex - These are pretty obvious. Be careful - a player
with a negative str, int or dex dies instantly, so avoid high penalties
to these stats.
Range: any, but be careful.
res fire, res cold: Resists. Can be above 1; multiple sources of fire or cold
resist *are* cumulative. Can also be -1 (but probably not -2 or below)
for susceptibility.
Range: -1 to about 5, after which you'll become almost immune.
res elec: Resist electricity. Unlike fire and cold, resist electricity
reduces electrical damage to 0. This makes multiple resists irrelevant.
Also is no susceptibility, so don't use -1.
Range: 0 or 1.
res poison: same as res electricity.
Range: 0 or 1.
life prot: Stops energy draining and negative energy attacks. Not cumulative,
and no susceptibility here either.
Range: 0 or 1.
res magic: This is cumulative, but no susceptibility. To be meaningful,
should be set to about 20 - 60.
Range: 0 to MAXINT probably, but about 100 is a realistic ceiling.
see invis: Lets you see invisible things, but not submerged water beasts.
Range: 0 or 1.
turn invis: Gives you the ability to turn invisible using the 'a' menu.
levitate, blink, go berserk, sense surroundings: like turn invis.
Ranges for all these: 0 or 1.
make noise: Irritate nearby creatures and disrupts rest. Weapons only.
Range: 1 - 4, for different types of noises (see special_wielded() in
it_use3.cc); 0 for none.
no spells: Prevents any spellcasting (but not scrolls or wands etc)
Range: 0 or 1.
teleport: Every now and then randomly teleports you. *Really* annoying.
Weapons only.
Range: 0 to about 15 (higher means more teleporting).
no teleport: Prevents the player from teleporting, except rarely when they're
forced to (eg banished to the Abyss).
Range: 0 or 1.
force berserk: Every time you attack, you go berserk. Weapons only.
Range: 0 or 1.
speed metabolism: Makes you consume food faster. No effect on mummies.
Range: 0 to about 4. 4 would be horrible; 1 is annoying but tolerable.
mutate: makes you mutate, sometimes after a long delay. No effect on some
races (espec undead).
Range: 0 to about 4.
+/- to-hit/to-dam: Obvious. Affects both melee and missile. Should be left
at 0 for weapons, which get +s normally.
cursed: 0 or 1. Sets the item's initial curse status. Cursed items
will tend to recurse themselves when rewielded. Maybe this should be
made to be a value that determines how often it will recurse? -- bwr
stealth: -100 to 80. Adds to stealth value.
Some currently unused properties follow, then:
First string: is appended to the unrandart's 'V' description when id'd.
Second string: replaces the thing at the start of a 'V' description.
If empty, uses the description of the unrandart's base type. Note: the
base type of a piece of unrandart jewellery is relevant to its function, so
don't obscure it unnecessarily.
Then another unused string.
2) - Add one to the #define NO_UNRANDARTS line in randart.h
3) - Maybe increase the probability of an unrandart of the appropriate
type being created; look in dungeon.cc for this (search for "unrand").
Forget this step if you don't understand it; it's of very little importance.
Done! Now recompile and wait years for it to turn up.
Note: changing NO_UNRANDARTS probably makes savefiles incompatible.
*/
/* This is a dummy, but still counts for NO_UNRANDARTS */
/* 1 */
{
"Dum", "",
/* class, type, plus (to-hit), plus2 (depends on class), colour */
250, 250, 250, 250, 0,
/* Properties, all approx thirty of them: */
{
/* brand, +/- to AC, +/- to ev, +/- to str, +/- to int, +/- to dex */
0, 0, 0, 0, 0, 0,
/* res fire, res cold, res elec, res poison, life protection, res magic */
0, 0, 0, 0, 0, 0,
/* see invis, turn invis, levitate, blink, teleport at will, go berserk */
0, 0, 0, 0, 0, 0,
/* sense surroundings, make noise, no spells, teleport, no teleprt */
0, 0, 0, 0, 0,
/* force berserk, speed metabolism, mutate, +/- to hit, +/- to dam (not weapons) */
0, 0, 0, 0, 0,
/* cursed, stealth */
0, 0
}
,
/* Special description appended to the 'V' description */
"",
/* Base description of item */
"",
/* Unused string */
""
}
,
/* 2 */
#ifdef JP
{
"장검 『블랙 베인』", "검은 장검",
OBJ_WEAPONS, WPN_LONG_SWORD, +7, +8, DARKGREY,
{
SPWPN_VORPAL, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 1, // berserk
0, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0, 0, // force berserk
0, -20 // stealth
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 3 */
{
"그림자의 반지", "검은 반지",
OBJ_JEWELLERY, RING_INVISIBILITY, 0, 0, DARKGREY,
{
0, 0, 4, 0, 0, 0, // EV
0, 0, 0, 0, 1, 0, // life prot
1, 0, 0, 0, 0, 0, // see invis
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, -3, 0, // to hit
0, 10 // stealth
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 4 */
{
"맹렬히 불타는 죽음의 장검", "연기를 피우는 장검",
OBJ_WEAPONS, WPN_LONG_SWORD, +6, +2, RED,
{
SPWPN_FLAMING, 0, 0, 0, 0, 0,
2, -1, 0, 1, 0, 20, // res fire, cold, poison, magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 5 */
{
"무지의 방패", "빛바랜 대방패",
OBJ_ARMOUR, ARM_LARGE_SHIELD, +5, 0, BROWN,
{
0, 2, 2, 0, -6, 0, // AC, EV, int
0, 0, 0, 0, 1, 0, // life prot
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
1, 0 // cursed
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 6 */
{
"진의 성스러운 갑옷", "빛나는 황금의 판금 갑옷",
OBJ_ARMOUR, ARM_PLATE_MAIL, +6, 0, YELLOW,
{
0, 0, 0, 3, 0, 0, // str
0, 0, 0, 0, 2, 50, // life prot, magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"황금색의 금속판으로 넓은 범위를 가리는 갑옷이다.",
""
}
,
/* 7 */
{
"증강의 로브", "비단 로브",
OBJ_ARMOUR, ARM_ROBE, +4, 0, LIGHTRED,
{
0, 0, 0, 2, 2, 2, // str, int, dex
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"최상급의 비단으로 만들어진 로브다.",
""
}
,
/* 8 */
{
"광채의 메이스", "밝게 빛나는 메이스",
OBJ_WEAPONS, WPN_MACE, +5, +5, WHITE,
{
SPWPN_HOLY_WRATH, 3, 0, 0, 0, 0, // AC
0, 0, 0, 0, 1, 0, // life prot
1, 0, 0, 0, 0, 0, // see invis
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, -20 // stealth
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 9 */
{
"도적의 망토", "낡은 망토",
OBJ_ARMOUR, ARM_CLOAK, +1, 0, DARKGREY,
{
0, 0, 2, 0, 0, 2, // EV, dex
0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 0, 0, 0, // see invis, turn invis, levitate
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, -3, // to dam
0, 60 // stealth
}
,
"이 망토는 착용자를 도둑질에 대해 예술적일 정도로 탁월한 존재로 만든다.",
"",
""
}
,
/* 10 */
{
"버클러 『불즈 아이』", "둥근 버클러",
OBJ_ARMOUR, ARM_BUCKLER, +10, 0, RED,
{
0, 0, -3, 0, 0, 0, // EV
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 11 */
{
"다이로베프레버의 왕관", "보석으로 장식된 청동 왕관",
OBJ_ARMOUR, ARM_HELMET, +3, THELM_SPECIAL, BROWN,
{
0, 0, 0, 0, 2, 0, // int
0, 0, 1, 0, 0, 0, // res elec
1, 0, 0, 0, 0, 0, // see invis
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0, // speeds metabolism
0, 0
}
,
"",
"현기증이 날 정도로 많은 보석이 박힌, 빛바랜 청동제의 큰 왕관이다.",
""
}
,
/* 12 */
{
"악마의 칼날 『거머리』", "룬이 새겨진 악마의 칼날",
OBJ_WEAPONS, WPN_DEMON_BLADE, +13, +4, MAGENTA,
{
SPWPN_VAMPIRICISM, -1, -1, -1, -1, -1, // AC, EV, str, int, dex
0, 0, 0, 0, 1, 0, // life prot
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
1, 0 // cursed
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 13 */
{
"세크코브의 부적", "수정의 부적",
OBJ_JEWELLERY, AMU_WARDING, +0, 0, LIGHTGREY,
{
0, 1, 1, 0, 0, 0, // AC, EV
0, 0, 1, 1, 1, 0, // res elec, poison, life prot
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 1, // prevent teleport
0, 2, 0, 0, 0, // speed metabolism
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 14 */
{
"불운의 로브", "훌륭하게 만들어 낸 로브",
OBJ_ARMOUR, ARM_ROBE, -5, 0, MAGENTA,
{
0, 0, -4, -2, -2, -2, // EV, str, int, dex
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 1, 0, // prevent spellcasting, cause teleport
0, 0, 5, 0, 0, // radiation
1, -80 // cursed, stealth
}
,
"",
"모피와 비단이 길게 펼쳐진 호화스럽고 현란한 로브다.",
""
}
#ifdef USE_NEW_UNRANDS
,
/* 15 */
{
"차가운 죽음의 단도", "사파이어 단도",
OBJ_WEAPONS, WPN_DAGGER, +2, +6, LIGHTBLUE,
{
SPWPN_FREEZING, 0, 0, 0, 0, 0,
-1, 2, 0, 1, 0, 20, // res fire, cold, poison, magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"사파이어로 되어 있는 단도다.",
""
}
,
/* 16 */
{
"사방위의 바람의 부적", "비취 부적",
OBJ_JEWELLERY, AMU_CLARITY, +0, 0, LIGHTGREEN,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 1, 60, // life prot, magic resistance
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 17 */
{
"단도 『모그』", "녹슨 단도",
OBJ_WEAPONS, WPN_DAGGER, -1, +4, LIGHTRED,
{
SPWPN_PAIN, 0, 0, 0, 5, 0, // int
0, 0, 0, 0, 0, 30, // res magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"머나먼 옛날, 이 단도는 보리스라는 이름의 힘있는 마술사의 소유물이였다."
"그는 오브를 찾아 헤메었으나, 던젼에서 행방불명되었다.",
"보기 흉하게 녹슨 단검이다.",
""
}
,
/* 18 */
{
"대형 낫 『최후의 일격』", "검은 대형 낫",
OBJ_WEAPONS, WPN_SCYTHE, +3, +5, DARKGRAY,
{
SPWPN_SPEED, 0, 0, 3, 0, 0, // str
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
1, 0 // cursed
}
,
"",
"전투를 목적으로 특별히 만들어진, 길고 날카로운 대형 낫이다.",
""
}
,
/* 19 */
{
"투석기 『펑크』", "청색 투석기",
OBJ_WEAPONS, WPN_SLING, +3, +4, LIGHTBLUE,
{
SPWPN_FROST, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 0, // res cold
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"기묘한 푸른 가죽으로 만들어진 투석기이다.",
""
}
,
/* 20 */
{
"크리슈나의 활 『챠랑가』", "황금의 활",
OBJ_WEAPONS, WPN_BOW, +8, +8, YELLOW,
{
SPWPN_SPEED, 0, 0, 0, 0, 3, // dex
0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0, 0, 0, // see invis
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"이것은 옛날에, 어느 이국의 신의 활이였다. 이것은 보통은 사용할 수 없는,"
"어느 종류의 특별한 화살을 쏠 때 최고의 위력을 발휘한다.",
"훌륭한 황금의 활이다.",
""
}
,
/* 21 */
{
"섬광의 망토", "진동하는 망토",
OBJ_ARMOUR, ARM_CLOAK, +2, 0, RED,
{
0, 0, 4, 0, 0, 0, // EV
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 1, 0, // levitate, teleport
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"진동하는 망토다.",
""
}
,
/* 22 */
{
"거대 곤봉 『두개골 격파자』", "야만스러운 거대 곤봉",
OBJ_WEAPONS, WPN_GIANT_CLUB, +0, +5, BROWN,
{
SPWPN_VORPAL, 0, 0, 5, 0, 0, // str
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 23 */
{
"암살자의 장화", "부드러운 구두",
OBJ_ARMOUR, ARM_BOOTS, +2, 0, BROWN,
{
0, 0, 0, 0, 0, 3, // dex
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 0, // turn invis
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 80 // stealth
}
,
"이 장화는 암살자 길드에 의해 특별히 만들어졌다.",
"부드러운 장화이다.",
""
}
,
/* 24 */
{
"파수꾼의 글레이브", "훌륭하게 연마된 글레이브",
OBJ_WEAPONS, WPN_GLAIVE, +5, +8, LIGHTCYAN,
{
SPWPN_PROTECTION, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0, 0, 1, // see invis, go berserk
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"이 무기는 옛날에, 왕의 보물지기였던 가·도브의 물건이였다."
"전설에 의하면, 그는 던젼의 어딘가에서 행방불명되었다고 한다.",
"",
""
}
,
/* 25 */
{
"성전의 검", "수정 검",
OBJ_WEAPONS, WPN_LONG_SWORD, +4, +4, WHITE,
{
SPWPN_HOLY_WRATH, 0, 3, 0, 0, 0, // EV
0, 0, 0, 0, 1, 20, // life prot, res magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0, 0, // force berserk
0, -50 // stealth (TSO hates backstab)
}
,
"이 검은 샤이닝 원이 어떤 성기사에게 선물했던 물건이다." ,
"거대한 수정로 되어 있는 장검이다.",
""
}
,
/* 26 */
{
"리어왕의 쇠사슬 갑옷", "황금 쇠사슬 갑옷",
OBJ_ARMOUR, ARM_CHAIN_MAIL, -1, 0, YELLOW,
{
0, 0, 0, 0, 0, -3, // dex
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0, // prevent spellcasting
0, 0, 0, 0, 0,
1, 0 // cursed
}
,
"",
"순금의 사슬 갑옷이다.",
""
}
,
/* 27 */
{
"즈홀의 가죽", "심하게 냄새나는 가죽",
OBJ_ARMOUR, ARM_ANIMAL_SKIN, +4, 0, BROWN,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 2, 0, 0, 0, 0, // res cold
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"어느 기묘한 동물의 가죽이다.",
""
}
,
/* 28 */
{
"석궁 『불타오르는 악마』", "불타고 있는 석궁",
OBJ_WEAPONS, WPN_CROSSBOW, +4, +0, LIGHTRED,
{
SPWPN_FLAME, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0, 0, 0, // res fire
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"타오르는 석궁이다.",
""
}
,
/* 29 */
{
"불꽃도마뱀의 가죽 갑옷", "붉은 가죽 갑옷",
OBJ_ARMOUR, ARM_LEATHER_ARMOUR, +3, 0, RED,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
2, 0, 0, 0, 0, 0, // res fire
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"살라맨더의 가죽으로 만들어진 가죽 갑옷이다.",
""
}
,
/* 30 */
{
"싸움의 장갑", "중후한 장갑",
OBJ_ARMOUR, ARM_GLOVES, +3, 0, BROWN,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 3, 3, // to hit, to dam
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 31 */
{
"심판의 기사의 검", "금강석 대검",
OBJ_WEAPONS, WPN_GREAT_SWORD, +4, +4, BLUE,
{
SPWPN_PAIN, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 50, // res magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0, // prevent spellcasting
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"금강의 대검이다.",
""
}
,
/* 32 */
{
"내성의 방패", "청동 방패",
OBJ_ARMOUR, ARM_SHIELD, +3, 0, LIGHTRED,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 0, 0, 0, 40, // res fire, cold, magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"청동제의 방패다.",
""
}
,
/* 33 */
{
"우둔의 로브", "개운치 않은 로브",
OBJ_ARMOUR, ARM_ROBE, -1, 0, LIGHTGRAY,
{
0, 0, 0, 0, -5, 0, // int
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0, // prevent spellcasting
0, 0, 0, 0, 0,
1, 0 // cursed
}
,
"",
"개운치 않은 회색의 로브다.",
""
}
,
/* 34 */
{
"피에 굶주린 목걸이", "피에 물든 목걸이",
OBJ_JEWELLERY, AMU_RAGE, +0, 0, RED,
{
0, 0, 0, 2, -2, 0, // str, int
0, 0, 0, 0, 0, 30, // res magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0, 3, // force berserk, to dam
1, -20 // cursed, stealth
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 35 */
{
"『에오스』", "고풍스러운 모닝스타",
OBJ_WEAPONS, WPN_MORNINGSTAR, +5, +5, LIGHTCYAN,
{
SPWPN_ELECTROCUTION, 0, 0, 0, 0, 0, // morning -> bring light/sparks?
0, 0, 1, 0, 0, 0, // res elec
1, 0, 0, 0, 0, 0, // see invis
0, 0, 0, 0, 1, // prevent teleportation
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 36 */
{
"소림사의 반지", "비취 반지",
OBJ_JEWELLERY, RING_EVASION, +8, 0, LIGHTGREEN,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 37 */
{
"강건의 반지", "강철 반지",
OBJ_JEWELLERY, RING_PROTECTION, +8, 0, LIGHTGRAY,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 38 */
{
"에디슨의 특허 갑옷", "기묘한 외견의 갑옷",
OBJ_ARMOUR, ARM_PLATE_MAIL, +10, 0, LIGHTGREEN,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 1, // prevent spellcasting, prevent teleport
0, 0, 0, 0, 0,
1, 0 // cursed
}
,
"",
"기묘한 외견의 갑옷이다.",
""
}
,
/* 39 */
{
"부두의 창", "흑단 창",
OBJ_WEAPONS, WPN_SPEAR, +2, +10, DARKGRAY,
{
SPWPN_VAMPIRICISM, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 1, 0, // res poison, prot life
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 3, 0, 0, 0, // noise
0, 0, 0, 0, 0,
0, -30 // stealth
}
,
"참으로 사악하고 유해한 물건이다. 현명한 자는 손대는 것조차 피할 것이다.",
"",
""
}
,
/* 40 */
{
"문어왕의 트라이언트", "더러워 보이는 트라이언트",
OBJ_WEAPONS, WPN_TRIDENT, +10, +4, CYAN,
{
SPWPN_VENOM, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 50, // res poison, res magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"이 트라이언트는 머나먼 옛날에, 어느 정말로 시시한, "
"지금은 죽어 버린 남자에 의해, 문어 왕국에서 도둑맞았다."
"문어왕의 분노에는 조심해라!",
"",
""
}
,
/* 41 */
{
"용의 가면", "푸른 가면",
OBJ_ARMOUR, ARM_HELMET, +0, THELM_SPECIAL, BLUE,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 40, // res magic
1, 0, 0, 0, 0, 0, // see invis
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 2, 2, // to hit, to dam
0, 0
}
,
"",
"푸른 가면이다.",
""
}
,
/* 42 */
{
"미스릴 도끼 『아루가』", "미스릴 도끼",
OBJ_WEAPONS, WPN_WAR_AXE, +10, +6, WHITE,
{
SPWPN_SPEED, 0, 0, 2, 0, 0, // str
0, 0, 0, 0, 0, 30, // resist magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"미스릴제의 아름다운 도끼다."
"아마 드워프의 영웅이 언젠가 떨어뜨린 물건일 것이다.",
""
}
,
/* 43 */
{
"원소의 지팡이", "검은 지팡이",
OBJ_WEAPONS, WPN_QUARTERSTAFF, +3, +1, DARKGRAY,
{
SPWPN_PROTECTION, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 0, 0, 0, 60, // res fire, cold, magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0, // noise
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"이 강력한 지팡이는 옛날에 5원소의 길드의 우두머리가 소유하고 있었던 물건이다.",
"상형문자가 새겨진 검은 지팡이다.",
""
}
,
/* 44 */
{
"소형 석궁 『저격수』", "검은 석궁",
OBJ_WEAPONS, WPN_HAND_CROSSBOW, +10, +0, DARKGRAY,
{
SPWPN_VENOM, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0, 0, 0, // see invis
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"무언가 검은 재질로 만들어진 소형 석궁이다.",
""
}
,
/* 45 */
{
"활 『엘키델』", "금속 활?",
OBJ_WEAPONS, WPN_BOW, +5, +3, CYAN,
{
SPWPN_PROTECTION, 0, 0, 3, 0, 0, // str
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"금속제의 활이다.",
""
}
,
/* 46 */
{
"암야의 로브", "칠흑의 로브",
OBJ_ARMOUR, ARM_ROBE, +4, 0, DARKGRAY,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 30, // res magic
1, 1, 0, 0, 0, 0, // see invis, turn invis
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 50 // stealth
}
,
"전설에 의하면, 이 로브는 밤의 여신 래트리가 어느 신도에게 선물한 물건이다.",
"푹신푹신한 이상한 재질로 만들어진 길고 검은 로브다.",
""
}
,
/* 47 */
{
"플루토늄의 검", "빛나는 장검",
OBJ_WEAPONS, WPN_LONG_SWORD, +5, +10, LIGHTGREEN,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 6, 0, 0, // radiation
1, -20 // cursed, stealth
}
,
"",
"괴상하게 빛나는 금속으로 만든 장검다.",
""
}
,
/* 48 */
{
"메이스 『죽은자를 사냥하는 자』", "강철 메이스",
OBJ_WEAPONS, WPN_MACE, +4, +6, LIGHTGRAY,
{
SPWPN_DISRUPTION, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 1, 0, // life prot
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 49 */
{
"용왕의 갑옷", "빛나는 용의 갑옷",
OBJ_ARMOUR, ARM_GOLD_DRAGON_ARMOUR, +5, 0, YELLOW,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 50, // res magic (base gives fire, cold, poison)
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
,
/* 50 */
{
"연금술사의 모자", "더러워 보이는 모자",
OBJ_ARMOUR, ARM_HELMET, +2, THELM_SPECIAL, MAGENTA,
{
0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 0, 0, 30, // res fire, cold, elec, magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"더러워 보이는 모자다.",
""
}
,
/* 51 */
{
"검사의 장갑", "비단 장갑",
OBJ_ARMOUR, ARM_GLOVES, +2, 0, WHITE,
{
0, 0, 3, 0, 0, 3, // EV, dex
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 5, 0, // to hit
0, 0
}
,
"",
"흰 비단으로 만들어진 장갑이다.",
""
}
,
/* 52 */
{
"현자의 반지", "사파이어 반지",
OBJ_JEWELLERY, RING_WIZARDRY, +0, 0, LIGHTBLUE,
{
0, 0, 0, 0, 3, 0, // int
0, 0, 0, 0, 0, 50, // res magic
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0
}
,
"",
"",
""
}
#endif // USE_NEW_UNRANDS
Crawl Balance 0.990 (한글판) (0) | 2010.09.06 |
---|---|
Crawl 한글판 정식 버전 1.1.0 (3) | 2009.05.13 |