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(스포일러) 크롤 아티팩트 목록 코드

Crawl 한글판

by 넷핵감자 2009. 9. 26. 21:00

본문

/*
 *  File:       unrand.cc
 *  Summary:    Definitions for unrandom artifacts.
 *  Written by: Linley Henzell
 *
 *  Change History (most recent first):
 *               <3>     7 Aug 2001      MV             Added many new items
 *               <2>     5/09/99        JDJ             Cekugob no longer has fire and cold
 *                                                                      resistances.
 *               <1>     -/--/--        LRH             Created
 */
#ifndef UNRAND_H
#define UNRAND_H

#include "defines.h"

/*
   List of "unrandom" artefacts. Not the same as "fixed" artefacts, which are
   completely hardcoded (eg Singing Sword, Wrath of Trog).
   note: the order of the list doesn't matter
   Because the list numbering starts at 1, the last entry is the highest value
   which can be given to NO_UNRANDARTS (eg if the list consists of randarts no
   1, 2 or 3, NO_UNRANDARTS must be set to 3 or lower, but probably not to 0).
   Setting it higher could cause nasty problems.

   Okay, so the steps to adding a new unrandart go as follows:
   1) - Fill in a new entry below, using the following guidelines:
   true name: The name which is displayed when the item is id'd
   un-id'd name: obvious
   class: weapon, armour etc
   type: long sword, plate mail etc. Jewellery unrandarts have the powers of
   their base types in addition to anything else.
   plus: For weapons, plus to-hit. For armour, plus. For jewellery, irrelevant.
   But add 100 to make the item stickycursed. Note that the values for
   wpns and armr are +50.
   plus2: For wpns, plus to-dam. Curses are irrelevant here. Mostly unused
   for armr and totally for rings. Armour: if boots, plus2 == 1 means
   naga barding; 2 means centaur barding. If headgear, 1 means helmet,
   2 means helm, 3 means cap, 4 means wizard's hat.
   colour: Obvious. Don't use BLACK, use DARKGREY instead.

   * Note * any exact combination of class, type, plus & plus2 must be unique,
   so (for example) you can't have two +5, +5 long swords in the list. Curses
   don't count as distinguishing factors.

   brand: Weapons only. Have a look in enum.h for a list, and look in fight.cc
   and describe.cc for the effects.
   Range of possible values: see enum.h

   +/- to AC, ev, str, int, dex - These are pretty obvious. Be careful - a player
   with a negative str, int or dex dies instantly, so avoid high penalties
   to these stats.
   Range: any, but be careful.

   res fire, res cold: Resists. Can be above 1; multiple sources of fire or cold
   resist *are* cumulative. Can also be -1 (but probably not -2 or below)
   for susceptibility.
   Range: -1 to about 5, after which you'll become almost immune.
   res elec: Resist electricity. Unlike fire and cold, resist electricity
   reduces electrical damage to 0. This makes multiple resists irrelevant.
   Also is no susceptibility, so don't use -1.
   Range: 0 or 1.
   res poison: same as res electricity.
   Range: 0 or 1.
   life prot: Stops energy draining and negative energy attacks. Not cumulative,
   and no susceptibility here either.
   Range: 0 or 1.

   res magic: This is cumulative, but no susceptibility. To be meaningful,
   should be set to about 20 - 60.
   Range: 0 to MAXINT probably, but about 100 is a realistic ceiling.

   see invis: Lets you see invisible things, but not submerged water beasts.
   Range: 0 or 1.
   turn invis: Gives you the ability to turn invisible using the 'a' menu.
   levitate, blink, go berserk, sense surroundings: like turn invis.
   Ranges for all these: 0 or 1.

   make noise: Irritate nearby creatures and disrupts rest. Weapons only.
   Range: 1 - 4, for different types of noises (see special_wielded() in
   it_use3.cc); 0 for none.
   no spells: Prevents any spellcasting (but not scrolls or wands etc)
   Range: 0 or 1.
   teleport: Every now and then randomly teleports you. *Really* annoying.
   Weapons only.
   Range: 0 to about 15 (higher means more teleporting).
   no teleport: Prevents the player from teleporting, except rarely when they're
   forced to (eg banished to the Abyss).
   Range: 0 or 1.

   force berserk: Every time you attack, you go berserk. Weapons only.
   Range: 0 or 1.
   speed metabolism: Makes you consume food faster. No effect on mummies.
   Range: 0 to about 4. 4 would be horrible; 1 is annoying but tolerable.
   mutate: makes you mutate, sometimes after a long delay. No effect on some
   races (espec undead).
   Range: 0 to about 4.
   +/- to-hit/to-dam: Obvious. Affects both melee and missile. Should be left
   at 0 for weapons, which get +s normally.

   cursed: 0 or 1.  Sets the item's initial curse status.  Cursed items
   will tend to recurse themselves when rewielded.  Maybe this should be
   made to be a value that determines how often it will recurse? -- bwr

   stealth: -100 to 80.  Adds to stealth value.

   Some currently unused properties follow, then:

   First string: is appended to the unrandart's 'V' description when id'd.

   Second string: replaces the thing at the start of a 'V' description.
   If empty, uses the description of the unrandart's base type. Note: the
   base type of a piece of unrandart jewellery is relevant to its function, so
   don't obscure it unnecessarily.

   Then another unused string.

   2) - Add one to the #define NO_UNRANDARTS line in randart.h

   3) - Maybe increase the probability of an unrandart of the appropriate
   type being created; look in dungeon.cc for this (search for "unrand").
   Forget this step if you don't understand it; it's of very little importance.

   Done! Now recompile and wait years for it to turn up.

   Note: changing NO_UNRANDARTS probably makes savefiles incompatible.

 */

/* This is a dummy, but still counts for NO_UNRANDARTS */
/* 1 */
{
    "Dum", "",
/* class, type, plus (to-hit), plus2 (depends on class), colour */
        250, 250, 250, 250, 0,
/* Properties, all approx thirty of them: */
    {
/* brand, +/- to AC, +/- to ev, +/- to str, +/- to int, +/- to dex */
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
/* res fire, res cold, res elec, res poison, life protection, res magic */
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
/* see invis, turn invis, levitate, blink, teleport at will, go berserk */
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
/* sense surroundings, make noise, no spells, teleport, no teleprt */
        0, 0, 0, 0, 0,
/* force berserk, speed metabolism, mutate, +/- to hit, +/- to dam (not weapons) */
        0, 0, 0, 0, 0,
/* cursed, stealth */
        0, 0
    }
    ,
/* Special description appended to the 'V' description */
        "",
/* Base description of item */
        "",
/* Unused string */
        ""
}
,


/* 2 */
#ifdef JP
{
    "장검 『블랙 베인』", "검은 장검",
        OBJ_WEAPONS, WPN_LONG_SWORD, +7, +8, DARKGREY,
    {
        SPWPN_VORPAL, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 1,       // berserk
        0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0, 0, 0, 0,          // force berserk
        0, -20                  // stealth
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,

/* 3 */
{
    "그림자의 반지", "검은 반지",
        OBJ_JEWELLERY, RING_INVISIBILITY, 0, 0, DARKGREY,
    {
        0, 0, 4, 0, 0, 0,       // EV
        0, 0, 0, 0, 1, 0,       // life prot
        1, 0, 0, 0, 0, 0,       // see invis
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, -3, 0,         // to hit
        0, 10                   // stealth
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,

/* 4 */
{
    "맹렬히 불타는 죽음의 장검", "연기를 피우는 장검",
        OBJ_WEAPONS, WPN_LONG_SWORD, +6, +2, RED,
    {
        SPWPN_FLAMING, 0, 0, 0, 0, 0,
        2, -1, 0, 1, 0, 20,     // res fire, cold, poison, magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,

/* 5 */
{
    "무지의 방패", "빛바랜 대방패",
        OBJ_ARMOUR, ARM_LARGE_SHIELD, +5, 0, BROWN,
    {
        0, 2, 2, 0, -6, 0,      // AC, EV, int
        0, 0, 0, 0, 1, 0,       // life prot
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0                    // cursed
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,


/* 6 */
{
    "진의 성스러운 갑옷", "빛나는 황금의 판금 갑옷",
        OBJ_ARMOUR, ARM_PLATE_MAIL, +6, 0, YELLOW,
    {
        0, 0, 0, 3, 0, 0,       // str
        0, 0, 0, 0, 2, 50,      // life prot, magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "황금색의 금속판으로 넓은 범위를 가리는 갑옷이다.",
        ""
}
,

/* 7 */
{
    "증강의 로브", "비단 로브",
        OBJ_ARMOUR, ARM_ROBE, +4, 0, LIGHTRED,
    {
        0, 0, 0, 2, 2, 2,       // str, int, dex
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "최상급의 비단으로 만들어진 로브다.",
        ""
}
,

/* 8 */
{
    "광채의 메이스", "밝게 빛나는 메이스",
        OBJ_WEAPONS, WPN_MACE, +5, +5, WHITE,
    {
        SPWPN_HOLY_WRATH, 3, 0, 0, 0, 0,        // AC
        0, 0, 0, 0, 1, 0,                       // life prot
        1, 0, 0, 0, 0, 0,                       // see invis
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, -20                                  // stealth
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,

/* 9 */
{
    "도적의 망토", "낡은 망토",
        OBJ_ARMOUR, ARM_CLOAK, +1, 0, DARKGREY,
    {
        0, 0, 2, 0, 0, 2,       // EV, dex
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        1, 1, 1, 0, 0, 0,       // see invis, turn invis, levitate
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, -3,         // to dam
        0, 60                   // stealth
    }
    ,
        "이 망토는 착용자를 도둑질에 대해 예술적일 정도로 탁월한 존재로 만든다.",
        "",
        ""
}
,

 


/* 10 */
{
    "버클러 『불즈 아이』", "둥근 버클러",
        OBJ_ARMOUR, ARM_BUCKLER, +10, 0, RED,
    {
        0, 0, -3, 0, 0, 0,      // EV
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,

/* 11 */
{
    "다이로베프레버의 왕관", "보석으로 장식된 청동 왕관",
        OBJ_ARMOUR, ARM_HELMET, +3, THELM_SPECIAL, BROWN,
    {
        0, 0, 0, 0, 2, 0,       // int
        0, 0, 1, 0, 0, 0,       // res elec
        1, 0, 0, 0, 0, 0,       // see invis
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 1, 0, 0, 0,          // speeds metabolism
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "현기증이 날 정도로 많은 보석이 박힌, 빛바랜 청동제의 큰 왕관이다.",
        ""
}
,


/* 12 */
{
    "악마의 칼날 『거머리』", "룬이 새겨진 악마의 칼날",
        OBJ_WEAPONS, WPN_DEMON_BLADE, +13, +4, MAGENTA,
    {
        SPWPN_VAMPIRICISM, -1, -1, -1, -1, -1, // AC, EV, str, int, dex
        0, 0, 0, 0, 1, 0,                      // life prot
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0                                   // cursed
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,

/* 13 */
{
    "세크코브의 부적", "수정의 부적",
        OBJ_JEWELLERY, AMU_WARDING, +0, 0, LIGHTGREY,
    {
        0, 1, 1, 0, 0, 0,       // AC, EV
        0, 0, 1, 1, 1, 0,       // res elec, poison, life prot
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 1,          // prevent teleport
        0, 2, 0, 0, 0,          // speed metabolism
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,


/* 14 */
{
    "불운의 로브", "훌륭하게 만들어 낸 로브",
        OBJ_ARMOUR, ARM_ROBE, -5, 0, MAGENTA,
    {
        0, 0, -4, -2, -2, -2,   // EV, str, int, dex
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 1, 1, 0,          // prevent spellcasting, cause teleport
        0, 0, 5, 0, 0,          // radiation
        1, -80                  // cursed, stealth
    }
    ,
        "",
        "모피와 비단이 길게 펼쳐진 호화스럽고 현란한 로브다.",
        ""
}

#ifdef USE_NEW_UNRANDS
,
/* 15 */
{
    "차가운 죽음의 단도", "사파이어 단도",
        OBJ_WEAPONS, WPN_DAGGER, +2, +6, LIGHTBLUE,
    {
        SPWPN_FREEZING, 0, 0, 0, 0, 0,
        -1, 2, 0, 1, 0, 20,     // res fire, cold, poison, magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "사파이어로 되어 있는 단도다.",
        ""
}
,
/* 16 */
{
    "사방위의 바람의 부적", "비취 부적",
        OBJ_JEWELLERY, AMU_CLARITY, +0, 0, LIGHTGREEN,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 1, 60,      // life prot, magic resistance
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,

/* 17 */
{
    "단도 『모그』", "녹슨 단도",
        OBJ_WEAPONS, WPN_DAGGER, -1, +4, LIGHTRED,
    {
        SPWPN_PAIN, 0, 0, 0, 5, 0,      // int
        0, 0, 0, 0, 0, 30,              // res magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "머나먼 옛날, 이 단도는 보리스라는 이름의 힘있는 마술사의 소유물이였다."
        "그는 오브를 찾아 헤메었으나, 던젼에서 행방불명되었다.",
        "보기 흉하게 녹슨 단검이다.",
        ""
}
,

/* 18 */
{
    "대형 낫 『최후의 일격』", "검은 대형 낫",
        OBJ_WEAPONS, WPN_SCYTHE, +3, +5, DARKGRAY,
    {
        SPWPN_SPEED, 0, 0, 3, 0, 0,       // str
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0                    // cursed
    }
    ,
        "",
        "전투를 목적으로 특별히 만들어진, 길고 날카로운 대형 낫이다.",
        ""
}
,

/* 19 */
{
    "투석기 『펑크』", "청색 투석기",
        OBJ_WEAPONS, WPN_SLING, +3, +4, LIGHTBLUE,
    {
        SPWPN_FROST, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 1, 0, 0, 0, 0,               // res cold
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "기묘한 푸른 가죽으로 만들어진 투석기이다.",
        ""
}
,
/* 20 */
{
    "크리슈나의 활 『챠랑가』", "황금의 활",
        OBJ_WEAPONS, WPN_BOW, +8, +8, YELLOW,
    {
        SPWPN_SPEED, 0, 0, 0, 0, 3,       // dex
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0, 0, 0, 0, 0,       // see invis
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "이것은 옛날에, 어느 이국의 신의 활이였다. 이것은 보통은 사용할 수 없는,"
        "어느 종류의 특별한 화살을 쏠 때 최고의 위력을 발휘한다.",
        "훌륭한 황금의 활이다.",
        ""
}
,
/* 21 */
{
    "섬광의 망토", "진동하는 망토",
        OBJ_ARMOUR, ARM_CLOAK, +2, 0, RED,
    {
        0, 0, 4, 0, 0, 0,       // EV
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 1, 0, 1, 0,       // levitate, teleport
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "진동하는 망토다.",
        ""
}
,
/* 22 */
{
    "거대 곤봉 『두개골 격파자』", "야만스러운 거대 곤봉",
        OBJ_WEAPONS, WPN_GIANT_CLUB, +0, +5, BROWN,
    {
        SPWPN_VORPAL, 0, 0, 5, 0, 0,       // str
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,
/* 23 */
{
    "암살자의 장화", "부드러운 구두",
        OBJ_ARMOUR, ARM_BOOTS, +2, 0, BROWN,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 3,       // dex
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 1, 0, 0, 0, 0,       // turn invis
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 80                   // stealth
    }
    ,
        "이 장화는 암살자 길드에 의해 특별히 만들어졌다.",
        "부드러운 장화이다.",
        ""
}
,
/* 24 */
{
    "파수꾼의 글레이브", "훌륭하게 연마된 글레이브",
        OBJ_WEAPONS, WPN_GLAIVE, +5, +8, LIGHTCYAN,
    {
        SPWPN_PROTECTION, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0, 0, 0, 0, 1,       // see invis, go berserk
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "이 무기는 옛날에, 왕의 보물지기였던 가·도브의 물건이였다."
        "전설에 의하면, 그는 던젼의 어딘가에서 행방불명되었다고 한다.",
        "",
        ""
}
,
/* 25 */
{
    "성전의 검", "수정 검",
        OBJ_WEAPONS, WPN_LONG_SWORD, +4, +4, WHITE,
    {
        SPWPN_HOLY_WRATH, 0, 3, 0, 0, 0,        // EV
        0, 0, 0, 0, 1, 20,                      // life prot, res magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0, 0, 0, 0,                          // force berserk
        0, -50                                  // stealth (TSO hates backstab)
    }
    ,
        "이 검은 샤이닝 원이 어떤 성기사에게 선물했던 물건이다." ,
        "거대한 수정로 되어 있는 장검이다.",
        ""
}
,
/* 26 */
{
    "리어왕의 쇠사슬 갑옷", "황금 쇠사슬 갑옷",
        OBJ_ARMOUR, ARM_CHAIN_MAIL, -1, 0, YELLOW,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, -3,      // dex
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 1, 0, 0,          // prevent spellcasting
        0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0                    // cursed
    }
    ,
        "",
        "순금의 사슬 갑옷이다.",
        ""
}
,
/* 27 */
{
    "즈홀의 가죽", "심하게 냄새나는 가죽",
        OBJ_ARMOUR, ARM_ANIMAL_SKIN, +4, 0, BROWN,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 2, 0, 0, 0, 0,       // res cold
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "어느 기묘한 동물의 가죽이다.",
        ""
}
,
/* 28 */
{
    "석궁 『불타오르는 악마』", "불타고 있는 석궁",
        OBJ_WEAPONS, WPN_CROSSBOW, +4, +0, LIGHTRED,
    {
        SPWPN_FLAME, 0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0, 0, 0, 0, 0,               // res fire
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "타오르는 석궁이다.",
        ""
}
,
/* 29 */
{
    "불꽃도마뱀의 가죽 갑옷", "붉은 가죽 갑옷",
        OBJ_ARMOUR, ARM_LEATHER_ARMOUR, +3, 0, RED,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        2, 0, 0, 0, 0, 0,       // res fire
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "살라맨더의 가죽으로 만들어진 가죽 갑옷이다.",
        ""
}
,
/* 30 */
{
    "싸움의 장갑", "중후한 장갑",
        OBJ_ARMOUR, ARM_GLOVES, +3, 0, BROWN,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 3, 3,          // to hit, to dam
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,
/* 31 */
{
    "심판의 기사의 검", "금강석 대검",
        OBJ_WEAPONS, WPN_GREAT_SWORD, +4, +4, BLUE,
    {
        SPWPN_PAIN, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 50,      // res magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 1, 0, 0,          // prevent spellcasting
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "금강의 대검이다.",
        ""
}
,
/* 32 */
{
    "내성의 방패", "청동 방패",
        OBJ_ARMOUR, ARM_SHIELD, +3, 0, LIGHTRED,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        1, 1, 0, 0, 0, 40,      // res fire, cold, magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "청동제의 방패다.",
        ""
}
,
/* 33 */
{
    "우둔의 로브", "개운치 않은 로브",
        OBJ_ARMOUR, ARM_ROBE, -1, 0, LIGHTGRAY,
    {
        0, 0, 0, 0, -5, 0,      // int
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 1, 0, 0,          // prevent spellcasting
        0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0                    // cursed
    }
    ,
        "",
        "개운치 않은 회색의 로브다.",
        ""
}
,
/* 34 */
{
    "피에 굶주린 목걸이", "피에 물든 목걸이",
        OBJ_JEWELLERY, AMU_RAGE, +0, 0, RED,
    {
        0, 0, 0, 2, -2, 0,      // str, int
        0, 0, 0, 0, 0, 30,      // res magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0, 0, 0, 3,          // force berserk, to dam
        1, -20                  // cursed, stealth
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,
/* 35 */
{
    "『에오스』", "고풍스러운 모닝스타",
        OBJ_WEAPONS, WPN_MORNINGSTAR, +5, +5, LIGHTCYAN,
    {
        SPWPN_ELECTROCUTION, 0, 0, 0, 0, 0,  // morning -> bring light/sparks?
        0, 0, 1, 0, 0, 0,       // res elec
        1, 0, 0, 0, 0, 0,       // see invis
        0, 0, 0, 0, 1,          // prevent teleportation
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,
/* 36 */
{
    "소림사의 반지", "비취 반지",
        OBJ_JEWELLERY, RING_EVASION, +8, 0, LIGHTGREEN,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,
/* 37 */
{
    "강건의 반지", "강철 반지",
        OBJ_JEWELLERY, RING_PROTECTION, +8, 0, LIGHTGRAY,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,
/* 38 */
{
    "에디슨의 특허 갑옷", "기묘한 외견의 갑옷",
        OBJ_ARMOUR, ARM_PLATE_MAIL, +10, 0, LIGHTGREEN,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 1, 0, 1,          // prevent spellcasting, prevent teleport
        0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0                    // cursed
    }
    ,
        "",
        "기묘한 외견의 갑옷이다.",
        ""
}
,
/* 39 */
{
    "부두의 창", "흑단 창",
        OBJ_WEAPONS, WPN_SPEAR, +2, +10, DARKGRAY,
    {
        SPWPN_VAMPIRICISM, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 1, 1, 0,       // res poison, prot life
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 3, 0, 0, 0,          // noise
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, -30                  // stealth
    }
    ,
        "참으로 사악하고 유해한 물건이다. 현명한 자는 손대는 것조차 피할 것이다.",
        "",
        ""
}
,
/* 40 */
{
    "문어왕의 트라이언트", "더러워 보이는 트라이언트",
        OBJ_WEAPONS, WPN_TRIDENT, +10, +4, CYAN,
    {
        SPWPN_VENOM, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 1, 0, 50,              // res poison, res magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "이 트라이언트는 머나먼 옛날에, 어느 정말로 시시한, "
        "지금은 죽어 버린 남자에 의해, 문어 왕국에서 도둑맞았다."
        "문어왕의 분노에는 조심해라!",
        "",
        ""
}
,
/* 41 */
{
    "용의 가면", "푸른 가면",
        OBJ_ARMOUR, ARM_HELMET, +0, THELM_SPECIAL, BLUE,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 40,      // res magic
        1, 0, 0, 0, 0, 0,       // see invis
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 2, 2,          // to hit, to dam
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "푸른 가면이다.",
        ""
}
,
/* 42 */
{
    "미스릴 도끼 『아루가』", "미스릴 도끼",
        OBJ_WEAPONS, WPN_WAR_AXE, +10, +6, WHITE,
    {
        SPWPN_SPEED, 0, 0, 2, 0, 0,     // str
        0, 0, 0, 0, 0, 30,              // resist magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "미스릴제의 아름다운 도끼다."
        "아마 드워프의 영웅이 언젠가 떨어뜨린 물건일 것이다.",
        ""
}
,
/* 43 */
{
    "원소의 지팡이", "검은 지팡이",
        OBJ_WEAPONS, WPN_QUARTERSTAFF, +3, +1, DARKGRAY,
    {
        SPWPN_PROTECTION, 0, 0, 0, 0, 0,
        1, 1, 0, 0, 0, 60,      // res fire, cold, magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 1, 0, 0, 0,          // noise
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "이 강력한 지팡이는 옛날에 5원소의 길드의 우두머리가 소유하고 있었던 물건이다.",
        "상형문자가 새겨진 검은 지팡이다.",
        ""
}
,
/* 44 */
{
    "소형 석궁 『저격수』", "검은 석궁",
        OBJ_WEAPONS, WPN_HAND_CROSSBOW, +10, +0, DARKGRAY,
    {
        SPWPN_VENOM, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        1, 0, 0, 0, 0, 0,       // see invis
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "무언가 검은 재질로 만들어진 소형 석궁이다.",
        ""
}
,
/* 45 */
{
    "활 『엘키델』", "금속 활?",
        OBJ_WEAPONS, WPN_BOW, +5, +3, CYAN,
    {
        SPWPN_PROTECTION, 0, 0, 3, 0, 0,       // str
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "금속제의 활이다.",
        ""
}
,
/* 46 */
{
    "암야의 로브", "칠흑의 로브",
        OBJ_ARMOUR, ARM_ROBE, +4, 0, DARKGRAY,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 30,      // res magic
        1, 1, 0, 0, 0, 0,       // see invis, turn invis
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 50                   // stealth
    }
    ,
        "전설에 의하면, 이 로브는 밤의 여신 래트리가 어느 신도에게 선물한 물건이다.",
        "푹신푹신한 이상한 재질로 만들어진 길고 검은 로브다.",
        ""
}
,
/* 47 */
{
    "플루토늄의 검", "빛나는 장검",
        OBJ_WEAPONS, WPN_LONG_SWORD, +5, +10, LIGHTGREEN,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 6, 0, 0,          // radiation
        1, -20                  // cursed, stealth
    }
    ,
        "",
        "괴상하게 빛나는 금속으로 만든 장검다.",
        ""
}
,
/* 48 */
{
    "메이스 『죽은자를 사냥하는 자』", "강철 메이스",
        OBJ_WEAPONS, WPN_MACE, +4, +6, LIGHTGRAY,
    {
        SPWPN_DISRUPTION, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 1, 0,       // life prot
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,
/* 49 */
{
    "용왕의 갑옷", "빛나는 용의 갑옷",
        OBJ_ARMOUR, ARM_GOLD_DRAGON_ARMOUR, +5, 0, YELLOW,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 50,      // res magic (base gives fire, cold, poison)
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
,
/* 50 */
{
    "연금술사의 모자", "더러워 보이는 모자",
        OBJ_ARMOUR, ARM_HELMET, +2, THELM_SPECIAL, MAGENTA,
    {
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        1, 1, 1, 0, 0, 30,      // res fire, cold, elec, magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "더러워 보이는 모자다.",
        ""
}
,
/* 51 */
{
    "검사의 장갑", "비단 장갑",
        OBJ_ARMOUR, ARM_GLOVES, +2, 0, WHITE,
    {
        0, 0, 3, 0, 0, 3,       // EV, dex
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 5, 0,          // to hit
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "흰 비단으로 만들어진 장갑이다.",
        ""
}
,
/* 52 */
{
    "현자의 반지", "사파이어 반지",
        OBJ_JEWELLERY, RING_WIZARDRY, +0, 0, LIGHTBLUE,
    {
        0, 0, 0, 0, 3, 0,       // int
        0, 0, 0, 0, 0, 50,      // res magic
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0
    }
    ,
        "",
        "",
        ""
}
#endif // USE_NEW_UNRANDS

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